Miejsce Próby
Próba Odwagi
Poziom trudności: ★★★
Po wielkiej wojnie w wyniku, której zniszczono potęgę Abaddona, Hordy Otchłani
powróciły do Magicznej Otchałni, droga tam wiodąca została na wieki wieków
zapieczętowana przez boginię życia Diyę, smok Drago zaś został ustanowiony
strażnikiem tego przejścia. Niestety moc pieczęci założonych na przejściu do
Otchłani słabła z każdym dniem, niszczona przez zgubną siłę czarnej magii. Diya
i Drago czekali na następce Doroteusza, który będzie w stanie przeciwstawić się
kolejnej fali ataku sił Otchłani. Drago otworzył Przestrzeń próby, abysprawdzić
śmiałków, którzy śmieją twiedzić, że są następcami Doroteusza. Próba Odwagi
jest pierwszą z serii prób, które
czekają na odważnego oprócz wielu magicznych bestii, zmierzysz się tu równiez z
potęznymi BOSSami, bądź przygotowany na ciężką walkę!
Bestie: Włócznik Ducha Światła Gryf
Ducha Światła Palladyn
Cyryl (BOSS)
Losowe Przedmioty: Puszka Pandory Kurhany
Upiorów Szkatułka ze Srebra
Próba Krwi
Poziom trudności: ★★★
BOSSowie, z którymi zmierzysz się w miejscu próby, to niegdysiejsi wrogowie
Doroteusza, większość z nich jest niesamowice zacięta w walce lub osiągnęła
mistrzostwo w posługiwaniu się siłą mrocznej magii. Do Kawalera Trybunału
Archipa pasują obie te charakterystyki. Niegdyś był on wielkim bohaterem
Imperium, niezprzeliczeni wrogowie padli pod jego kopią, niestety jego duma
przerodziła się w próżność, próżność zaś domagała się kolejnych dowodów
wielkości... W czasie jednego z powazniejszych najazdów Archip wszedł w
konflikt z Jeźdźcą Świątyni Besarionem, w porywie gniewu zamordował Besariona
po czym przywłaszczył sobie jego insygnia i prawo dowodzenia wojskami Imperium.
Po tym incydencie zyskał miano „Krwawego Jeźdźca”. Archip został w końcu
pokonany przez Doroteusza, obecnie jest jedną z mar, która poprzez walkę
odkupuje swoje winy.
Bestie: Wściekły Gryf Wściekły Rycerz Kawaler Trybunału Archip (BOSS)
Losowe Przedmioty: Puszka Pandory Magiczna
Szkatułka Sakiewka
Próba Koszmaru
Poziom trudności: ★★★
Mara Dżabbar jest potomkiem boga snów Okullusa, posiada umiejętność kontroli
materii snów. Pomimo tego, że nie posiada ciała, ale jest potężnym twórcą
koszmarów. Senne mary, które są jego dziełem są niezwykle trudne do pokonania.
Podczas wojny bogów Dżabbar oczarował snami piękną Kiro by wykorzystać jej
atuty w walce. Po przegranje Kiro zrzuciła swą ludzką powłokę i została Księżną
Próby, Dżabbar podążył za nią i również stał się jednym z sług próby. Wyjść ze
świata koszmarów może tylko pokonując Dżabbara, w przeciwnym razie pozostaniesz
tam na wieki!
Bestie: Łowca Koszmarów Przywoływacz Koszmarów Strażnik Koszmarów Dżabbar Mara (BOSS)
Losowe Przedmioty: Puszka Pandory Sanktuarium
Próby Sakiewka Szkatułka ze Srebra Kurhany Upiorów
Próba Zła
Poziom trudności: ★★★
Dybuk Madżid jest jedną z pomniejszych duchów służebnych, posiada moc kontroli
duchów, upiorów, strzyg, demonów itp. itd., jak również olbrzmi splendor ducha
i niezwykłą siłę magiczną. Niegdyś była panią fragmentu Legendy, antycznego
artefaktu, którym posługiwał się niegdyś sam Duch Stworzenia. Podczas Wielkiej
Wojny Madżid została jednak zaklęta przez Szafeza jednego z książąt Otchłani i
stała się marionetką sił zła, kompletnie
zależną od woli Szafeza, wtedy też utraciła wszystkie swoje skarby. Dopiero, kiedy wielki i wpsaniały Doroteusz pokonał Szafeza Madżid odzyskała wolność. Poprzysięgła sobie ona, że podąży ona za Doroteuszem tam gdzie i on, niestety nie mogła wejść z nim do Otchłani, została więc jedną z władczyń próby i tutaj też oczekuje powrotu swojego ukochanego.
Bestie: Wilk Wysysacz Energii Wilk Wysysacz Ducha Madżid Dybuk (BOSS)
Losowe Przedmioty: Puszka Pandory Szkatułka ze Srebra Magiczna Szkatułka
Próba Chaosu
Poziom trudności: ★★★
Duch Chaosu Baal jest najważniejszym bóstwem ochronnym Barbarzyńców, posiada wielką moc siania, chaosu, zamętu, zwątpienia. Ma również moc wspomagania
w walce wszystkich Barbarzyńców i w związku z tym zajmuje najwyższe miejsce w ich panteonie. Podczas Wielkiej Wojny wódz Minotaurów
Ajaks chciał przypuścić zdradziecki atak na Imperium, Baal udał się do króla Minotaurów Gerethora by ten odwiódł Ajaksa od tego szaleńczego
planu, Gerethor podstępem uwięził Baala w magicznej wieży. Baal odzyskał wolność dopiero po przegranej Minotaurówi od tamtej pory pomagał ludziom w starciu z siłami Otchłani, po zakończonej wojnie zaś stał się jednym ze strażników próby.
Bestie: Wojownik Chaosu Strażnik Chaosu Wybraniec Chaosu Baal Duch Chaosu (BOSS)
Losowe Przedmioty: Puszka Pandory Sakiewka Sanktuarium Próby
Próba Śmierci
Poziom trudności: ★★★
To jest miejsce, w którym Doroteusz przekazał Drago swoje postanowienia
odnośnie wszystkich prób. Podczas Wielkiej Wojny jedna z najpotężniejszych Armia Widm została całkowicie poddana woli Abaddona i
podzieliła w dużej mierze los Armii
Cienia niosąc śmierć i zniszczenie całej ludzkości. Różnica polegała na tym, że o ile dowódca Armii Cienia Hysen całkowicie sprzedał się siłą Otchłani, o tyle Cień Aziza zachował przytomność umysłu i sabotował najbardziej szkodliwe z rozkazów. Kiedy Hordy Otchłani zaczęły wycofywać się Armia Widm uzyskała w końcu swoją wolność, Cień Aziza zaś poprzysiągł wierność Doroteuszowi i stał się strażnikiem próby.
Bestie: Rycerz Widmo Kawaler Widmo
Cień Aziza (BOSS)
Losowe Przedmioty: Puszka Pandory Kurhany
Upiorów Sakiewka Magiczna Szkatułka Sanktuarium Próby
Próba Dusz
Poziom trudności: ★★★
Kiro jest najpiękniejszą i najbardziej miłosierną spośród wszystkich 16 duchów służebnych, posiada niesamowitą siłę magiczną, a oprócz tego
jest w posiadaniu jednego z elementów potężnego starożytnego artefaktu – Legendy. Podczas najazdu Hord Otchłani Kiro prosiła bogów o wstawiennictwo i pomoc, ale pomoc nie
nadeszła. W efekcie na Kontynencie zginęły steki niewinnych ludzi. Zdawało się, że dla ludzkości mordowanej i zniewalanej
przez sługusów Abaddona nie ma już ratunku, gdy raptem Doroteusz
odnalazł Kiro i przekonał ją by ta powierzyła mu fragment Legendy, który postanowił użyć w walce przeciw bestiom i
samemu Abaddonowi. Kiro zgodziła się, wyzwolona dzięki temu moc była w stanie odeprzeć i pokonać Abaddona, ale niestety nie starczyło jej by uratować Doroteusza... Od tamtej pory Kiro pełni funkcję księżnej próby, jest też ostatnim ze stażników, którem przyjdzie ci
stawić czoła.
Bestie: Niedźwiedź Wysysacz Energii Niedźwiedź Wysysacz Ducha Kiro Księżna Próby (BOSS)
Losowe Przedmioty: Puszka Pandory Sakiewka Szkatułka ze Srebra Magiczna Szkatułka