Czas konserwacji

Każdy poniedziałek o 4:00

Siłownia Mistrzów

Dzikie Pola

Data wydania: 2013-06-05 Udostępnij:

Dzikie Pola


Legowisko Wilków
    
Poziom trudności:  ★★

Legowisko Wilków to położone jest na kresach Dzikich Póli. Najbardziej przerażające tutaj nie jest samo dzikie otoczenie, ale właśnie ciążąca nad tym miejscem obecność Szablozębnego Króla Wilków i pozostających pod jego władaniem bestii. Ciało tych stworzeń zostało wzmocnione przez magię, są one wieksze, szybsze, o ostrzejszych i dłużych kłach i siłą rzeczy bardziej krwiożercze. Wilki często z własnej inicjatywy wyprawiają się na położone nawet w znacznej odległości osiedla ludzkie, lube też rozszarpują nieszczęśników, którzy zabłąkali sie w te strony, nawet patrole żołnierzy Imperium nie mogą czuć się bezpieczne.

 
Bestie:  Wilk Stepowy  Szablozębny Król Wilków (BOSS)

Losowe Przedmioty:  Sakiewka  Puszka Pandory

Wskazówka:  Król magicznych Wilków znajduje się w samej głębi legowiska, dopiero po pokonaniu wszystkich pozostałych wilków możesz się z nim zmierzyć. Aby ukończyć misję musisz dokładnie przeszukać cały teren legowiska Magicznych Wilków.

Równina Bailun

Poziom trudności:  ★★★

Równinata została nazwana tak na cześć wielkiego władcy Bailun, który szczególnie umiłował to miejsce ze względu na nieskazitelne piekno natury. Po wielkiej wojnieImperium nie było w stanie kontrolować swoich rubieży, terytorium to padło, więc łatwym łupem plemienia Minotaurów, którzy zawładnęli nie tylko leśną głuszą, lecz również zniewolili miejscową ludność. Pod wodzą trzech synów Kara Minotaury sprowadziły na tuziemców niekończące się cierpienia i głód...

 
Bestie:   Minotaur Wojownik  Magiczny Łowca  3 Synów Kara (BOSS)

Losowe Przedmioty:  Sakiewka  Kurhany Minotaurów  Skarbiec Łowców

Wskazówka:  Wchodząc po raz pierwszy na Równinę Bailun, będziesz miał do czynienia tylko z jednym spośród synów Kara, dopiero ponowne wejście da ci możliwość zmierzenia się z wszystkimi trzemna na raz.

Dolna Świątynia Issy

Poziom trudności:  ★★

Tutaj znajduje się świątynia Ducha Nocy Nyksa, pomimo, że Nyks był istotą dorównującom niemal bogom, nigdy nie potrafił wyzbyć się mrocznego pierwiastka egoizmu. W czasie Wielkiej wojny zawarł przymierze z ośmioskrzydłym upadłym aniołem Bikasem, w zamian za pomoc w zniszczeniu ludzkości miał otrzymać Łzy Mroku, artefakt przechowywany w Świątyni Imperium. Nyks został w końcu powstrzymany przez Miecznika Arkadija, który przy pomocy święconego ostrza zadał śmiertelny cios demonowi. Od tametej pory Świątynia Issy powoli została zajęta przez Nieumarłych, choć w jej głębi nadal trwa najwierniejsza służka Nyksa Ischyria, która poprzysięgła bronić tej świątyni po wsze czasy.

Bestie:  Wojownik Nieumarły  Strażnik Nieumarły  Weteran Nieumarły  Ischyria (BOSS)

Losowe Przedmioty:  Grota z Magicznymi Kryształami  Magiczna Szkatułka  Sakiewka  Puszka Pandory

Wskazówka:  Aby dotrzeć do Świątyni musisz wpierw zlikwidować magiczny mechanizm broniący dostępu do tego miejsca, dopiero po odnalezieniu wszystkich kapliczek, będziesz mógł zmierzyć się z Ischyrią.

Górna Świątynia Issy

Poziom trudności:  ★★★

Świetność tego miejsca przeminęła już bezpowrotnie, po setkach lat zachowało się niewiele. Oprócz zniszczonychy rzeźb i chylących się ku upadkowi chramów, zostały w zasadzie tylko trzy posągi Bóstwa Mroku... W powietrzu nadal unosi sie złowroga aura tego miejsca i można wyczuć, że magia jest wciąż jest tu bardzo silna. Dokoła wciąż spowite mrokiem ukryte są rozmaite skarby. Czego tak naprawdę pilnuje ta niespożyta energia mroku?

Bestie:  Wojownik Nieumarły  Strażnik Nieumarły  Weteran Nieumarły  Nyks (BOSS)

Losowe Przedmioty:  Szkatułka ze Srebra  Puszka Pandory 

Wskazówka:  Wielki Duch Nocy w wyniku walki z Arkadijem utracił tylko swoją cielesną powłokę, jego siły jednak przetrwały... Powinieneś przygotować się do morderczej walki.

Równina Barbarzyńców

Poziom trudności:  ★★★

W zamieszchłych czasach Imperium podarowało tę spalone słońcem ziemię Plemieniu Minotaurów, by zjednać ich sobie jako sojuszników w walce o obronę granic. Jest to jedyna droga wiodąca dalej na Wyżynę Buhrów. Po śmierci Gerethora wilekiego władcy Minotaurów, w plemieniu ropoczęła się walka o władzę, w jej wyniku rządy zaczęli sprawować coraz bardziej agresywni książęta. Słabość Imperium po wielkiej wojnie została niecnie wykorzystana do zajęcia nowych ziem, równina ta zaś stała się przyczułkiem wypadowym wszelkich wypraw wojennych.


Bestie:  Minotaur Wojownik  Ochotnik Minotaur  Siłacz Minotaur

Losowe Przedmioty:  Sakiewka  Magiczna Szkatułka  Puszka Pandory  Kurhany Minotaurów

Wskazówka:  Przemierzając te ziemie łatwo napotkasz niezliczone patrole Minotaurów, musisz być więc w każdej chwili przygotowany do walki na śmierć i życie.

Wyżyna Buhru

Poziom trudności:  ★★★★

Ziemie leżące w sąsiedztwie Równiny Barbarzyńców były niegdyś zamieszkane przez Krasnoludy Buhru. W czasie Wielkiej Wojny Krasnoludy pośpieszyły na pomoc Imperium, na wyludnioną Wyżynę zaczęły napływać Minotaury, które wkrótce tutaj uczyniły swój główny obóz. Miejsce to dzisiaj stanowi matecznik ich plemienia, sporo tu więc starców, dzieci i matek, z tego miejsca wydaje również swoje rozkazy Król Minotaurów Ajaks, tu też stacjonuje potężny batalion Strażników Minotaurów...

 
Bestie:  Minotaur Wojownik  Ochotnik Minotaur  Siłacz Minotaur  Ajaks Wódz Minotaurów (BOSS)

Losowe Przedmioty:  Sakiewka  Puszka Pandory  Szkatułka ze Srebra

Wskazówka:  To jest ziemia będąca już od dłuższego czasu w posiadaniu Minotaurów. Można tu napotkać wielu krzepkich Strażników Minotaurów, na końcu tej ścieżki czeka sam potężny Ajaks.

Obóz Khara

Poziom trudności:  ★★★

Jest to obóz ustanowiony przez władze Imperium na potrzebę zagwarantowania bezpieczeństwana i spokoju na Dzikich polach. Swego czasu mieszkało tutaj wielu walecznych śmiałków, wielu bohaterów Imperium zaczynało swoje przygody z wojaczką właśnie od tego miejsca. W czasach Wielkiej Wojny regimenty walczące pod banderą Obozu Khara należały do jednych z najmocniejszych. Po Wojnie głównym zadaniem stacjonujących tu sił było odpieranie ataków Minotaurów. W pewnym momencie jednak, coś się zepsuło. Wpierw zaprzestano patroli, wysyłano tylko prośby o posiłki i zapasy, potem zaniechano nawet tego. Koniec końców Świątynia Imperium utraciła kontakt z tym Obozem, wyprawa wysłana na zwiady zapadła się jak kamień w wodę... Co takiego wydarzyło się w tym miejscu?

Bestie:  Obserwator Abbadona  Magiczny Włócznik  Magiczny Łuczniczka  Hektor (BOSS)

Losowe Przedmioty:  Kurhany Upiorów  Puszka Pandory  Sakiewka

Wskazówka:  Gdyby czasem walka z demonami Otchłani nie przyprawiała Cię o ból głowy wiedz, że tym razem zostaniesz dodatkowo zaatakowany przez siły Imperium, najlepiej więc najpierw rozprawić się z siłami Otchłani by potem spokojnie przywołać do porządku buntowników.

Udostępnij: