Czas konserwacji

Każdy poniedziałek o 4:00

Legend Online, wer. 7.6: Napaść Na Szyki Wroga

Data wydania: 2018-03-21 Udostępnij:
Wstęp
Niegdyś bracia z gildii wspólnie chwytali za sztylety, maszerując do boju ręka w rękę, a związani wieczną przysięgą małżonkowie w każdej chwili dotrzymywali sobie kroku. Ale nie tym razem! Tym razem nie możesz liczyć na swoich braci, ani na pomoc małżonka. Możesz polegać wyłącznie na broni, którą dierżysz w swoich dłoniach, a która tak wiele z tobą przeszła. Do boju! I pamiętaj - ogień zwalczaj ogniem, bo jak mówi przysłowie: "Gdy niebo próbuje cię zgnieść, rozerwij je! Gdy ziemia próbuje cię zatrzymać, rozgnieć ją!”

Opis rozgrywki

Ikona wydarzenia: Do boju!


Warunki przyłączenia
Wszyscy gracze, którzy osiagnęli lv. 80. Zapisy wymagają zużycia 300W złota.

Czas rozgrywki
Czas zapisów: zapisy ropoczynaja się pół godziny po zakończeniu wydarzenia i kończą się na pół godziny przed rozpoczęciem kolejnego.
Czas wydarzenia: wtorek/czwartek 19:30~20:00 (w tym obszarze)
              niedziela 19:30~20:00 (międzyobszarowe)


Opis interfejsu




Avatar postaci pierwszego gracza w rankingu punktowym
Warunki i czas przyłączenia
Gdy rozpocznie się rozgrywka, klinij "Rozpocznij wyzwanie" aby wejść na pole bitwy
Gracze uczestniczący w wydarzeniu zdobywaja punkty, które po zakończeniu wydarzenia zostaną przeliczone na nagrody dla oddziałów, które na targu wojskowym można wymienić na różne przedmioty.
Wyświetlany jest ranking graczy według punktów zdobytych w wydarzeniach weekendowych. Punkty otrzymane w walkach w pojedynczym obszarze nie są wyświetlane. Co więcej, awatary postaci graczy, którzy w wydarzeniach weekendowych zdobędą trzy najlepsze wyniki, zostaną w nagrodę wyświetlone w Mieście Niebios.

Opis rozgrywki


①   Nazwa oddziału

W każdej turze gracze zostają przypadkowo przyporządkowani do jednej z dwóch frakcji: Sił Światła lub Sił Mroku.

②   Wrota oddziałów

Każda ze stron posiada trzy Wrota Oddziałów, zaś gracze wybierają jedno z nich aby wystawić oddział do walki. Jeżeli kilku graczy wybierze te same Wrota w tym samym czasie, oddziały będą musiały poczekać według kolejności aby dołączyć do walki.

③   Łączna ilość punktów zdobytych przez oddziały

Łączna ilość punktów zdobytych przez oddziały zadecyduje o zwycęstwie lub porażce. Jeżeli łączna ilość punktów zdobytych przez przeciwne oddziały będzie taka sama, system  wybierze z każdego oddziału po jednym graczu z najwyższą ilością punktów i przeprowadzi automatyczny pojedynek, którego wynik zdecyduje o zwyciestwie lub porażce oddziału.

④   Otrzymane punkty indywidualne

Punkty indywidualne można zdobyć na dwa sposoby: walcząc z oddziałami wroga - punkty otrzymują zarówno zwyciezcy jak i pokonani (jadnak zwycięzcy otrzymują znacznie więcej punktów), lub docierając do Wrót Oddziałów przeciwnika;

⑤   Ranking

Wyświetlane są informacja na temat trzech najlepszych graczy w rankingu punktowym każdej z przeciwnych Sił.

⑥   Czas pozostały do wystawienia do walki

Trzeba poczekać aby wystawić oddział do walki - oddział może ruszyć do boju dopiero po upływie czasu oczekiwania.

⑦   Zmęczenie

Pokonując kolejnych wrogów, gracze będą odczuwać rosnące Zmęczenie, które obniży całkowitą procentową wartość ich waleczności (w tym waleczności zwiększonej w wyniku wykorzystania Dopingu).

⑧   Przebieg walki

Walka wykorzystuje tryb rozgrywki automatycznej opartej o sztuczną inteligencję. Po napotkaniu wroga, gracze nie będą przenoszeni do interfejsu walki - system automatycznie oceni sytuację i zdecyduje o zwycięstwie lub porażce. Zwycięzcy otrzymają punkty i będą mogli kontynuować rozgrywkę, podczas gdy pokonani otrzymają niewielką ilosć punktów i wrócą do początku, gdzie poczekają na rozpoczęcie kolejnego wydarzenia. Gracze zachowają swoje punkty życia do czasu porażki w bitwie, lub do czasu dotarcia do Wrót Oddziałów wroga.

⑨   Doping

Gracze mogą zużyć określoną ilość diamentów aby kupić Doping, zwiększając procentowo wszystkie posiadane atrybuty (poza zmniejszeniem odporności i odpornością) do końca obecnej rundy. Dopingu można użyć maksymalnie 15 razy.

⑩   Zapał

Gracze mogą zużyć określoną ilość diamentów aby kupić Zapał, aktywując Zapał gracz zwiększa swoją liczbę punktów indywidualnych do końca obecnej rundy. Zapału można użyć maksymalnie 15 razy.

⑪ Nagrody dla oddziałów

    Po zakończeniu wydarzenia nagrody zostaną podliczone na podstawie zwycięstwa lub porażki oddziałów gracza w wydarzeniu, zgodnie z poniższymi zasadami:

Ø  Wydarzenie w tym obszarze

Gracze dowodzący zwycięzkimi ddziałami otrzymują: indywidualne punkty x 10%

Gracze dowodzący pokonanymi oddziałami otrzymują: indywidualne punkty x 5%

Ø  Wydarzenie międzyserwerowe

Gracze dowodzący zwycięzkimi oddziałami otrzymują: indywidualne punkty x 20%

Gracze dowodzący pokonanymi oddziałami otrzymują: indywidualne punkty x 10%




Udostępnij: