Ten Duch Obrońcy powstał z połączenia maga i łowcy świętej krainy. Zadaje obrażenia przede wszystkim fizyczne. Posiada potężny atak i łączy w sobie najlepsze cechy czarodzieja i łucznika.
Cechy szczególne:
umiejętności zadają głównie duże obrażenia pojedynczym wrogom, um. tajemnicze zadają obrażenia krytyczne.
Ten Duch Obrońcy powstał z połączenia świętego kawalera i dżina-oficera. Zadaje obrażenia przede wszystkim magiczne.
Cechy szczególne:
umiejętności zadają głównie duże obrażenia pojedynczym wrogom lub na małym obszarze, zmniejsza obrażenia sojuszników, dodaje tarczę.
Ten Duch Obrońcy powstał z połączenia wędrowca wiatru i wojennej bestii. Zadaje obrażenia przede wszystkim magiczne oraz leczy inne jednostki.
Cechy szczególne:
umiejętności zadają głównie duże obrażenia na małym obszarze, może leczyć wszystkich sojuszników.
Ten Duch Obrońcy powstał z połączenia śnieżnej pantery i gwiezdnego zająca. Zadaje wysokie obrażenia przede wszystkim fizyczne. Regeneruje swoją żywotność.
Cechy szczególne:
umiejętności zadają głównie duże obrażenia na małym obszarze, obrażenia są długotrwałe.
Ten Duch Obrońcy powstał z połączenia lodowego krasnoluda i krwawego demona. Zadaje wysokie obrażenia przede wszystkim fizyczne. Jest odporny na część obrażeń.
Cechy szczególne:
zadaje wysokie obrażenia, a także zwiększa swoją obronę i zmniejsza otrzymywane obrażenia.
„Krwawa wojna” należy do magicznych pomocników o niskiej żywotności i słabych umiejętnościach dodatkowych. Wyssanie krwi,odporność fizyczna, odporność magiczna oraz magiczny atak na średnim poziomie.
Cechy szczególne:
Posiada liczne umiejętności w tylnym szeregu, przede wszystkim obrażenia od magii i wysoką odporność magiczną. Charakteryzuje się jednak niską odpornością fizyczną i niską żywotnością.
„Prawy rycerz” należy do walecznych czołgów. Charakteryzuje się odpornością fizyczna na stosunkowo wysokim poziomie, odpowiedni do walki z silnie atakującymi postaciami i aniołami.
Cechy szczególne:
Wysoka odporność fizyczna i niska odporność magiczna. Posiada głównie umiejętność zadawania ciosów jednostkom. Istnieje prawdopodobieństwo ogłuszenia przeciwnika, wysoka żywotność.
„Paladyn wichru” należy do aniołów z kategorii fizycznej. Charakteryzuje się dość słabą odpornością fizyczną, odpowiedni do starć z postaciami i aniołami posiadającymi dobry atak magiczny.
Cechy szczególne:
Strzelec z dobrym atakiem fizycznym, wyrządzający długotrwałe obrażenia. Posiada umiejętność zmniejszania obrażeń grupowych. Raczej niska żywotność.
„Łowca ze świętej krainy” należy do aniołów o silnym ataku krytycznym, choć w ataku fizycznym jest gorszy niż Paladyn wichru. Odpowiedni do konfrontacji z postaciami i aniołami o niskiej odporności fizycznej.
Cechy szczególne:
Obrażenia fizyczne, silny atak krytyczny, średni atak fizyczny, średnia żywotność.
„Dżin-oficer” należy do kategorii magicznych pomocników. Charakteryzuje się stosunkowo niską odpornością fizyczną, ma jednak duże zdolności regeneracji. Odpowiedni do starcia z postaciami i aniołami, które posiadają niską odporność magiczną.
Cechy szczególne:
Obrażenia magiczne, wysoka odporność magiczna, możliwość przywrócenia kondycji jednostki lub grupy. Raczej niska żywotność.
„Czarownik plagi” należy do kategorii aniołów wywodzących się z magii, o stosunkowo niskiej odporności fizycznej, odpowiedni do walki z fizycznymi postaciami i aniołami o niskiej odporności magicznej.
Cechy szczególne:
Wysokie obrażenia od magii, niska odporność fizyczna, umiejętność ataku krytycznego, znaczne obrażenia zadawane jednostkom, niska żywotność.